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Resumen de API

Esta sección proporciona documentación de referencia completa de la API para MipMapEngine SDK, incluyendo todas las interfaces disponibles, descripciones de parámetros y ejemplos de uso.

Antes de comenzar

Si aún no has instalado el SDK, por favor consulta la Guía de Instalación primero. Para usuarios primerizos, se recomienda comenzar con Inicio Rápido.

MipMapEngine SDK proporciona varias interfaces para satisfacer diferentes escenarios de uso:

🏗️ Arquitectura del SDK

Capas de Arquitectura de MipMapEngine SDK

Capa de Aplicación

  • Tu Aplicación | Python/C++/CLI | Servicios Web

Capa de Interfaz API

  • ReconstructFull (Proceso Completo) | ReconstructAT (Triangulación Aérea) | Reconstruct3D (Reconstrucción 3D)

Motor Central

  • Algoritmos de Fotogrametría | Aceleración GPU | Procesamiento Paralelo

Capa del Sistema

  • NVIDIA CUDA | Sistema de Archivos | Gestión de Licencias

📚 Categorías de Interfaces

1. Interfaces de Procesamiento por Lotes

Adecuadas para procesamiento offline de grandes cantidades de datos:

InterfazFunciónCaso de Uso
ReconstructFullReconstrucción de proceso completoInicio rápido, procesamiento automático
ReconstructATTriangulación aéreaControl fino, usuarios profesionales
Reconstruct3DReconstrucción 3DGenerar modelos desde resultados AT
OptimizeATOptimizar ATUsar puntos de control para mejorar precisión
DivideTilesProcesamiento de azulejosReconstrucción de bloques de datos a gran escala

2. Herramientas Auxiliares

HerramientaFunción
License EngineGestión de licencias
Progress MonitorMonitoreo de progreso

🔄 Flujos de Trabajo Típicos

Opción 1: Proceso Completo Rápido (Recomendado para Principiantes)

Proceso Completo Rápido

ReconstructFullResultados de Salida

Solución de un paso, maneja automáticamente todos los procesos

Opción 2: Procesamiento Paso a Paso (Usuarios Profesionales)

Flujo de Procesamiento Paso a Paso

ReconstructATOptimizeAT (Opcional) → Reconstruct3DResultados de Salida

Control fino sobre cada paso, soporta verificación de resultados intermedios y optimización

📝 Métodos de Llamada de Interfaz

1. Llamada por Línea de Comandos

El SDK soporta llamadas directas por línea de comandos a cada motor:

# Formato general
<engine_name> [options] -task_json <config_file>

# Ejemplo: Llamar ReconstructFull
reconstruct_full_engine -reconstruct_type 0 -task_json config.json
Verificación de Instalación

Después de la instalación inicial, por favor consulta la Guía de Instalación para pruebas de verificación.

2. Integración de Programa

Integra en tu aplicación a través de llamadas de proceso:

import subprocess
import json

# Preparar configuración
config = {
"license_id": 9200,
"working_dir": "./output",
"gdal_folder": "./data",
# ... otros parámetros
}

# Guardar archivo de configuración
with open("task.json", "w") as f:
json.dump(config, f)

# Llamar SDK
result = subprocess.run([
"reconstruct_full_engine.exe",
"-reconstruct_type", "0",
"-task_json", "task.json"
], capture_output=True, text=True)

print(result.stdout)

🎯 Elegir la Interfaz Correcta

Recomendaciones de Selección de Interfaz
Si tú...RecomendadoRazón
Usas SDK por primera vezReconstructFullManeja automáticamente todos los detalles, más simple
Necesitas usar puntos de controlReconstructAT + OptimizeATSoporta optimización de puntos de control
Procesando datos ultra-grandesDivideTiles + Reconstruct3DSoporta procesamiento paralelo de bloques
Necesitas resultados intermediosProcesamiento paso a pasoPuede verificar y ajustar resultados intermedios

📖 Conceptos Comunes

Archivos de Configuración JSON

Todas las interfaces usan archivos de configuración en formato JSON, estructura básica:

{
"license_id": 9200, // Requerido: ID de Licencia
"working_dir": "string", // Requerido: Directorio de trabajo
"gdal_folder": "string", // Requerido: Directorio de datos GDAL
// ... otros parámetros dependen de la interfaz
}

Definición del Sistema de Coordenadas

{
"coordinate_system": {
"type": 2, // 0=LocalENU, 1=Local, 2=Geographic, 3=Projected, 4=ECEF
"epsg_code": 4326, // Código EPSG (opcional)
"wkt": "string", // Cadena WKT (opcional)
"origin_point": [lon, lat, alt] // Origen LocalENU (solo necesario cuando type=0)
}
}

Manejo de Errores

Todas las interfaces devuelven códigos de error enteros:

  • 0: Éxito
  • Números negativos: Varias condiciones de error

Ver referencia de códigos de error para detalles.

🚀 Próximos Pasos

  • 📚 Aprende más sobre la interfaz ReconstructFull (recomendado para principiantes)
  • 🔧 Estudia la interfaz ReconstructAT (características avanzadas)
  • 💡 Revisa ejemplos completos para uso práctico

Consejo: Las necesidades de la mayoría de usuarios pueden satisfacerse con ReconstructFull. Solo usa otras interfaces cuando se necesite control fino.